
在最初接触网络游戏的时候,我还很小,那时的我就像一张白纸,满世界地奔跑着,拿着小木棍。当我换上头盔和铁剑时,感觉自己变得非常帅气,整天沉迷于F10F10的游戏循环中。从2005年到2008年,网游行业如股市一样达到了顶峰,占据主导地位。然而,从2009年到现在,中国的网游市场却进入了一个新的阶段,既好也坏,因为出现了“众多”的现象。当时网游数量少,会上网的人更是寥寥无几(在没有出来前,电脑上最多的就是半条命、CS的前身、坦克大战、暗黑破坏神、共和国之辉等,连暴力摩托都是常玩的游戏)。虽然曾经的胜利带动了其他网游的开发,但随后出现的一些操作简单的网游如奇观世界、红月等,让网游市场持续简单地发展到了2005年。
似乎现在人们的消费水平都提高了,有些人开始利用这一点大量生产一些粗糙且无深度的“山寨”游戏,这些游戏被人们称为“水货”。尽管如此,这些被鄙夷的“水货”游戏却异常猖獗,特别是吸引了一些小学生和初中生。我也不明白为什么这么多人热衷这些游戏。如今打开游戏的菜单,都不知道该点哪个,于是打开百度,进入贴吧看那些和我一样怀念的人。
虽然玩过很多游戏,但真正让我投入精神的却没有几个。这么多年断断续续地玩游戏,也断断续续地充值。每次活动或改版时,都会进去。但是每次都让我不能持久地待在游戏里面。偶尔赶上和朋友一起的时候,就进去激情一把。如今的圈钱圈得非常凶猛,让一些老玩家都望而却步了,只好选择退出。有几人和我一样是伴着一同成长的,在里面有多深的情感,我自己都不知道。现在最开心的事就是赶上春节和朋友一起找一个微变的游戏进去,进入这个让我们体验无限可能的世界。
前几天和朋友玩完回家睡觉,我笑着问他:几年了,每次都玩,你都不烦吗?他笑着回着说:你又是由于啥玩啊。我们都笑了。虽然现在的曾经没有了过去的繁荣,但是我们认定他就是。